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2013亚洲公司占游戏业并购十分之九

亚洲公司再次成为游戏业收购巨人。根据并购咨询公司Corum Group研究表明,产业内前10大的交易中,有9个由亚洲公司完成收购。……

亚洲公司再次成为游戏业收购巨人。根据并购咨询公司Corum Group研究表明,产业内前10大的交易中,有9个由亚洲公司完成收购。

去年,10个重大并购交易中有8个涉及到亚洲公司,这也是因为网游和手游的火热促使了许多亚洲游戏公司发展迅猛,同时,这些公司想要通过收购的方式,来最大化收入。在2013年,业内收购交易总额上升29%,达到56亿美元,而公司投资总额持续健康发展,稳定在30亿美元左右。Corum Group资深分析师Alina Soltys在阿姆斯特丹Casual Connect Europe游戏会议上透露了这些数据资料。

2013年科技业顶级收购公司

随着科技产业市场的进步,游戏业并购市场在2013年也不断增长。2013年里,许多科技公司市值增长幅度大,另外,在前10名收购公司的交易中,也有许多涉及游戏公司的交易。Yahoo是榜单中的冠军,交易量多达30项,其中3项交易涉及游戏公司;其次就是Google,26项收购交易,其中1项游戏公司交易;Apple和Facebook各自收购了11家公司,其中各自收购1家游戏公司。Soltys表示,这些交易充分反映了游戏产业将给大型科技公司收入上带去的巨大价值。

Corum Group的Jim Perkins谈到,目前60%的交易是跨行业收购,因为大公司都想扩张其市场范围,巩固市场地位。另外,根据娱乐投资银行Digi-Capital估测,整个游戏市场市值预计到2017年将从700亿美元上升至1000亿美元。

另外在所有重大交易中:Bally Technologies以13亿美元收购Shuffle Master,试图扩大公司线上赌博游戏产品;Scientific Games以15亿美元收购WMS;SoftBank以15亿美元收购COC研发商Supercell公司的一半。另外,我们昨天得知,这项交易的金额大概是Supercell在2013年总收入的3倍左右。而这还不足以被认作是“疯狂”,即便考虑到当时Supercell只有2款游戏和130名员工。

这些收购都暗示着市场主宰力量的逐渐转变。印度的Reliance Entertainment收购了日本,韩国游戏公司;韩国手游研发商Gamevil收购同国竞争对手Com2Us和Nine Wheels;中国的Linekong集资8000万美元。另外,手机社交平台Kakao,微信,LINE用户数量增长上亿人,其中大量用户在这些社交平台上玩游戏。这样的趋势对许多公司像日本的DeNA造成很大损伤。Soltys补充说,“在目前表现最佳的20款游戏中,13款游戏是在这些手机社交平台上运行的。”

游戏业内数据图

所以,我们一点都不感到惊讶,当看到15家游戏公司里,有13家公司成功在亚洲上市。另外还有些公司很可能将在2014年上市,比如King,Kabam,LINE,《愤怒的小鸟》研发商Rovio。但Soltys认为,当中任何一家公司都有理由延迟上市。

与此同时,众筹网站平台Kickstarter和市场其它众筹方案满足了小型游戏公司集资的需求。Chris Roberts的《银河飞将》(Star Citizen)在此领域打破集资记录,为这款科幻游戏共筹得3700万美元。

主机平台仍然吸引着很多游戏研发商。今年众多F2P游戏将被移植到主机平台,例如《坦克世界》,而这将在整个市场引发轰动,使竞争更加激烈。

另外,一些赌博游戏公司和线上真实货币赌博游戏公司为了能获取更新颖的赌博游戏,同时吸引更多赌博玩家,社交赌博游戏也成了并购交易的温床。

去年尽管完成了许多收购交易,但收购一家公司需要花很长时间。Product Madness的首席执行官Lior Shiff表示,他把他公司卖给了社交赌博游戏研发商Aristocrat,而整个过程用了将近9个月时间。Related Designs的资深制作人Burkhard Ratheiser同样表示,Ubisoft花了将近1年时间收购Related Designs。

Ratheiser还在Casual Connect Europe上谈到,“想要收购公司,你必须要做好情绪上的准备。”

最后,Cherry的首席执行官Emil Sunvisson说,收购过程中,买家和卖家都必须互相信任,很多交易其实都取决于2家公司管理团队之间擦出的火花。

来源:199IT
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