当前位置: > 正文

全球卡牌游戏市场规模达41亿美元

集换式卡牌游戏(CCG),正在全球游戏市场扮演着重要角色。市场研究公司Superdata在最近发布的一份研究报告中指出,集换式卡牌游戏在全球范围的市场规模已经高达41亿美元,并且呈现出从传统平台向移动游戏平台过渡的趋势。在……

集换式卡牌游戏(CCG),正在全球游戏市场扮演着重要角色。市场研究公司Superdata在最近发布的一份研究报告中指出,集换式卡牌游戏在全球范围的市场规模已经高达41亿美元,并且呈现出从传统平台向移动游戏平台过渡的趋势。在2012年期间,集换式卡牌游戏的总营收增长32%。

Superdata用一幅数据图诠释了集换式卡牌游戏在西方主要国家的营收规模及每月活跃用户数(MAU)。其中,集换式卡牌游戏在美国的收入规模为14亿美元,MAU1800万;英国1.8亿美元,MAU230万;德国2.37亿美元,MAU250万(详细数据见上图)。

随着移动互联网兴起,集换式卡牌游戏在移动平台也逐渐盛行。Supercell的数据显示,2012年期间,全球数字卡牌游戏玩家消费月均超出实体卡牌游戏玩家消费9%。2012年5月,继在日本市场收获成功之后,Cygames推出《巴哈姆特之怒》英文版,并于随后不到一个月内跃居美国iOS游戏收入榜第二名。而在该游戏成功铺路之后,《Marvel:War of Heroes》(DeNA)和《不义联盟:我们心中的神》(华纳兄弟)也陆续推出,并获得成功。

Superdata认为,在西方市场,集换式卡牌游戏正以前所未有的速度增长,蕴藏着巨大的潜力空间。“在大型多人在线游戏的付费方面,意大利玩家落后于欧洲其他国家的玩家,但他们乐于为移动卡牌游戏掏钱,付费率超过欧盟其他国家的市场。”

来源:199IT
信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的IT行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!