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2013年度移动互联网十大事件盘点

让我们来看看2013年互联网的那些事儿吧。……

弹指间,2013年已至尾声,今年可谓是互联网,更准确的说是移动互联网最为活跃的一年。一开始,你以为马云等互联网大佬们搞退休是最为热闹的事件,结果奥巴马轻轻一笑,震惊了世界:“全世界的互联网我都知道”。世界都恨极了老美。那就让我们来看看2013年互联网的那些事儿吧。

移动互联网2013年度十大事件盘点:

一、阿里巴巴5.86亿入股新浪微博

今年4月29日,阿里巴巴宣布以5.86亿美元购入新浪微博18%股份,这一收购金额堪称今年上半年互联网行业最高。据知情人透漏,双方谈判历经半年时间,期间谈判次数达46次。

这结果是你在微博上淘宝,还是淘宝上发微博?

巨头们开始宰制移动互联网了。目前在移动互联网的前十大APP中,腾讯占据四席:微信、手机QQ、QQ浏览器和QQ空间;阿里此前占据二席,淘宝和支付宝,但在收购了墨迹天气又入股了新浪微博后,占据三席半。

如果整合顺利,新浪微博和淘宝能够双向提供一键开店,或者一键关联的服务。在新浪微博的30万家企业都能直接接入淘宝或者天猫,使用淘宝的支付宝进行结算,那新浪的企业微博就不再仅仅是一个品牌展示和CRM的平台,而形成打通了品牌营销、用户沟通、支付购买、售后服务的营销闭环。

其实,阿里巴巴和新浪的感情生活都不算太顺利。阿里跟雅虎离过一次婚,新浪拒绝过盛大的求爱,自己家里还分过几次家。这也是这次联姻最大的变数:阿里能否顺利将新浪微博整合进自己的生态圈里。毕竟,新浪的媒体属性太强,产品能力上却一塌糊涂;阿里此前在获得雅虎中国的资产后,采取的是要人不要业务的态度,虽然最后吸纳了不少人才,雅虎中国却挂在了那里。此后,对口碑网的收购也算不上成功。

如果真按生活经验来说呢,离婚一次的男人是宝,离婚两次的男人是草,那阿里整合新浪微博应该比整合雅虎中国更有经验些。这一步,还要看那30%的持股权何时行使,以及双方相关负责业务的高管变动。

二、百度3.7亿美金收购PPS:发力视频行业

今年5月7日,百度宣布3.7亿美金收购PPS视频业务全部股份,并将PPS视频业务与爱奇艺进行合并。百度称,双方业务合并后,全平台用户规模、时长均达到行业第一,爱奇艺将成为中国最大的网络视频平台。

爱奇艺合并PPS之后,将达到两个行业第一。一是全平台用户规模,二是用户时长。全平台用户规模主要指“PC互联网+移动互联网”的用户规模。与优酷土豆集团包括大量UGC(用户分享内容)、PGC(专业分享内容)不同,爱奇艺的优势是长视频,单个用户单次浏览时长高于同行平均水平。合并完成之后,爱奇艺将填补在UGC这一领域的空白。垄宇表示,今年“高起点、大手笔”启动UGC的内容,因为这一服务对于用户有很高的粘性,有社交网络特性。

因为百度合并PPS,中国视频互联网形成“两极世界”的格局,一极是爱奇艺,另一极是优酷土豆。但这一格局并不稳定,最近的变化来自于行业并购。

此次收购反映出百度在投资收购方面清晰的战略布局。百度意在互联网入口。

三、微信开通在线支付功能:转战电商平台

2013年6月17日,微信低调地针对一部分公众账号开通了在线支付购物功能,腾讯同时也将旗下支付平台财付通引入微信公众账户,用户可以通过在微信公众账号获取产品信息直接进行购买并完成整个支付过程。专家指出,微信试水购物和支付功能,意味着微信正朝着电商平台入口转变,为其实现商业化盈利铺路,但目前在移动支付市场上还并不具备革命性的力量。

从腾讯自身来说,一方面作为第三方支付平台的财付通长期以来受到支付宝的竞争压力,在移动支付市场上相对弱势,另一方面,微信是腾讯布局移动互联网的重头戏,面临着商业化的难题,在这种情况下,将财付通引入微信,腾讯欲借此既能实现财付通的翻身,又能为微信未来盈利打下基础。微信与财付通打通,无疑是在向支付宝宣战。

微信或许应着力发挥其最基本的社交功能,通过微信、QQ等来打通O2O(线上-线下)全线,吸引生活服务类的商家入驻,如餐饮、娱乐休闲、生活服务等,这一市场的发展空间也是较为可观的。

四、腾讯移动游戏上线:全民打飞机

盛夏的七月,突如其来的一场“飞机大战”拉开了移动端上的社交游戏序幕。微信和手机QQ里的游戏中心自此成为了今年手游行业最值得关注的发布渠道。

腾讯移动游戏平台已上线的四款游戏,包括《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》曾以包揽苹果App Store免费榜前四名的位置证明了社交产品“游戏中心”的渠道价值。

虽然目前已上线的均是腾讯自研游戏,但在腾讯此前宣布推出“腾讯移动游戏平台”时已经强调,“与合作伙伴共赢”是该平台的责任。未来可以期待的是,当平台搭建逐渐成熟后,将会迎来越来越多来自第三方的游戏应用。负责该游戏平台的互娱部门计划在今年下半年签约近50款的第三方游戏,其中国内的合作游戏占绝大多数。

业界认可腾讯移动游戏平台的价值。手机游戏行业规模在2014年将超过240亿元,其中微信游戏很有可能占到50亿到60亿。这个数值接近于手游行业四分之一的市场。

不可否认,腾讯移动游戏平台已经手握“微信”和“手机QQ”两张好牌,但要充分打出这两张牌的价值,背后团队需要付出的还很多。

来源:91手机
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