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91CEO胡泽民:中国手游的趋势、机遇及挑战

2013年7月25日,ChinaJoy世界移动游戏大会(简称:WMGC)在上海浦东嘉里酒店举办。91CEO胡泽民发表了名为“中国手游的趋势、机遇及挑战”的主题演讲。……

游戏是人有生俱来的本能,手游对游戏的趋势带来新的冲击。它打穿了端游、页游的壁垒,跨越了更多的年龄段,带来了全新的、更大的用户群体。智能终端的出现,使得游戏人群和电商人群具有更高的重合度,用户对游戏内容的需求也发生改变。


91CEO胡泽民

胡泽民还提到越来越多的传统娱乐产业将目光投向游戏市场,最近很多上市公司针对游戏公司的并购和收购,意味着游戏泛娱乐化的发展。

以下是胡泽民先生演讲全文:

非常抱歉,今天响应王峰的号召,我也没有准备任何的PPT,这也是一个借口,最近确实很忙,忙的原因大家也比较清楚,不过也很庆幸也没有做PPT,因为发觉这里有做游戏的游戏人,也有做平台的360的。大家分享过来分享过去都差不多是一样的东西。

我今天给大家做什么样的分享呢,我接受这个邀请后思考一个东西,就是说我们说什么是游戏,那过去的游戏跟现在的游戏到底有什么不一样的地方,当然了,我认为游戏这个是人性与生俱来的,是从我们老祖宗开始住在石洞里面就懂得游戏,让自己生活的更加快乐。现在的游戏手游出现后对游戏带来一个什么冲击呢,这是非常有趣的,虽然我不是做游戏的,但是我最近观察和思考一个问题,我记得上次我再一个讨论上分享的,手机的出现以后,对游戏带来一个打穿就是把以前的端游和页游全都打通了。你会发现一个事,我们现在面对的用户群体是从3岁到80岁已经不是我们传统意义上我们现在讲是什么18岁到30多岁的一个意义。所以我们在看这些新的用户群体的时候我们发现,端游虽然是手游出现了端游我们并没有认为它整体收入有什么下降,页游的日子也一样过的挺好的。那么手游更加是在一个蓬勃发展的一个趋势。意思是什么呢就是说,手机游戏出现以后,带来一个更大的用户群体,而这个用户群体是以前我们没有办法接触到的。也就是说其实现在不管你喜不喜欢游戏,你的手机上肯定会被安装一到三个游戏在里面。

另外一个观察就是说我们以前喜欢端游也好页游也好,我们现在是不是反过来按照人的需求来安装游戏呢,也就是说我在看疯狂猜图也好,找你妹也好,还是淘米的类似儿童游戏的类型,还有植物大战僵尸这样的游戏,是不是有不同的人群的存在,一直到现在的这种《王者之宝剑》和MT这样的。如果我们把整个游戏人群当做长跑的选手的话,我们可以看到,重度类的游戏跑的比较快,但是我们也看到,在它背后有大量的跟随着,而且它的体量很大。这也是说从一个行业来讲,从一个我们所面对的它是一个游戏社会化的问题,就像我上次跟阿里的一个朋友在聊,因为以前马云说他们坚决不做游戏,但是我告诉他,这个观念要改变。因为我觉得现在的游戏人群跟电商人群是有高度的重合度的,它是一个大的整体,这也是说我们在智能终端出现以后给我们带来一个反思,从不一样的未来一个趋势的考虑。

当然了,在这里面因为它整个的生态,或是整个用户群体的改变以后,带来的游戏内容也会有不一样的产生,那是不是意味着有另外一个改变,就是分类的改变刚才我也提到,还有一个就是说,这种渠道是不是也有可能有不同的新的这种垂直渠道的产生,不单单是360,也不是单单的91也不是腾讯。这个我不知道,这是我自己认为或许它会有,或许它没有,但是是值得我们去思考去琢磨的一个事。因为在一个传统的行业里面,我们一直在看一个事,就是说任何的一个产业发展到一个成熟的程度以后,一定会产生很多很多细分的市场出来。这个时候不是谁看谁做的早,而是谁看谁做的好。这是我在目前对于这种游戏人群的架构改变后带来的一些新的观点。

我最近也在游戏的一些技术或是或是游戏设计上的一些想法,因为前一阵子在沉迷玩德州福克,发现一个很好玩的事,发现我在玩的都是一些机器人,我就觉得到底是我在玩游戏还是我被游戏在玩,其实对我来讲我想要的就是游戏过程的享受。它会给我带来一个新的考虑,是不是我们未来的游戏可以做的更加智能化,智能化的意思就是说,我的玩家的结构里面是不是我可以让你分不出是真的人还是假的人,你可以是一个玩家,但是我可以找成千上万过虚拟玩家来陪你玩。有没有这样的可能性呢,如果你可以技术做到或是模拟到它到了一个让我没有办法分辨的话,那这肯定是存在的,而且我认为从一个玩家角度来讲它不一定会介意。实际上也回到我们经常在一起看一些科幻片一样,就是到底它是真实世界跟虚拟世界对一个人的体验来讲有那么大的重要吗?所以我经常也是某种程度上我们是在制造一种精神的鸦片,可以让你很快乐,或是我们也在制造一种虚拟的心理医生,让你平时的空虚得到一些满足,或是你得到了有一个跟别人在一起的快乐,这也是我玩游戏和看我们产业的时候的一个感受。

当然,有另外一个触动我的东西是说,最近我们看到很多的这种娱乐产业开始进入到游戏行业来,我们说,听的最多的是并购和收购,这可能是我们这次在参会里面两个大的话题。也是说,接下来产业的变化会不会越来越多的传统的泛娱乐产业进入到我们的产业,我们会不会进入到泛娱乐的产业里面?用户群里面又会产生什么新的化学变化。这也是我前面讲的一个观点,就是说,在用户的群体里面他已经是没有这种明确的身份的概念了,他已经是一个纯粹希望享受娱乐的玩家。

当然,我这里还有一个小小的一个好玩的地方,就是我曾经有想过回到我前面讲的一个,就是游戏智能化里面,我们是不是可以把整个地球当做一个大的游戏引擎来看待,是不是我可以做成如果是每一个人有一个智能的这种机器人跟着他服务他,了解他为他提供各种各样的需求,可能有点怪,但是这是让我开心的一个事,就是我可以不断的想象我想要什么,他想要什么。

组后我祝愿大家有一个美好的游戏人生,谢谢大家。

来源:腾讯游戏
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