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ZUK带来的锁屏革命

我们一天要点亮多少次屏幕?点亮屏幕的目的是什么?无聊的时候,喜欢掏出手机看一下时间,然后解锁,翻动几页,又锁屏放回裤兜里…………

我们一天要点亮多少次屏幕?点亮屏幕的目的是什么?无聊的时候,喜欢掏出手机看一下时间,然后解锁,翻动几页,又锁屏放回裤兜里……

这些决定了手机解锁的体验是碎片化的,虽然不重要但是频繁,用户应当在亮屏那一瞬间就获得画面的美感和个性的诠释。ZUK手机锁屏不仅仅承载了手机功能,更是画面与用户之间的一种交流,诠释着每个使用者对美独一无二的理解,也表达了设计者的一种态度,这种态度让用户平淡的生活散发出别样的魅力。

锁屏基础功能是为了保护系统的数据安全,随着手机屏幕不断升级,用户从“保护”的需要上升为“好看”,进而彰显个性。每一个用户打开ZUK手机时点亮的不仅仅是屏幕,更欣赏艺术品般的体验。

我们通过分析手机锁屏的前世今生,了解用户对锁屏需求变化趋势。

第一代锁屏 大势已去退出江湖——诺基亚

诺基亚时代锁屏,立足于键盘时代,锁屏界面的特征可以概括为:画面单调,色彩昏暗,操作简单,安全第一。

诺基亚n系手机

第二代锁屏 后端画面精美化,前端功能多样化——iPhone、HTC

自从2007年iPhone面世以来,智能手机发展的“第一个五年”即将落幕,IOS和Android双雄鼎立的格局基本确立。进入触摸屏时代后,锁屏应用也摇身一变,配合各种绚丽多彩的壁纸、主题或桌面。

但整体看下来,锁屏变得再怎么花哨,总逃不脱同一模式:后端画面+前端组件。后端画面,无非就是各种精美壁纸图库。前端组件,包括解锁、以及各种功能快捷入口的堆叠。而这些永远都挡住后面精美壁纸。

第三代锁屏 自定义锁屏

当用户跳起来对二代锁屏不满意的时候,DIY出现了,使用者可以通过三方app或者主题制作工具,自己定义和选择锁屏的样式。

百变锁屏

现在 回归初心,突出图片

大部分用户不会制作自己喜欢的锁屏,百变锁屏带来的趣味性过一段时间之后,视觉疲劳。用户的心理需求又回归到原始的需求——锁屏(而不是游戏)。

杂志锁屏

虽然各手机设计的锁屏不断变化,壁纸多完美,但是用户在使用过程中仍然困难重重,自定义壁纸不满意,例如自定义自己女朋友的时候,就会变成这样,请问壁纸的美感从何而来呢?有多少用户要去分别设置锁屏和桌面壁纸,刚纠结完锁屏壁纸,又要选择桌面壁纸,满满都是泪。结果就变成这样:

在ZUK锁屏诞生前,也许没有人会想到壁纸设置可以这样简单而丰富。设计师是如何细致的处理功能之间系统和微妙的交互关系:

1、 设计师把简单的锁屏拆解为几个操作场景:亮屏——锁屏——解锁——桌面,重点分析每个动作背后用户的心理和功能需要。 亮屏点击画框时,锁屏内各种元素微动效果,提示引导用户功能操作;滑动画框,背景不动,桌面图标自然的显示在背景上,没有过多页面跳动,把锁与解锁的关系设计的更为自然。

2、 简化切换操作与视觉干扰,使操作更为简单和专注,永远不会担心喜欢的照片被信息遮挡,让你的自定义图片像画一样美丽动人。

3、 一键同时设定锁屏与桌面壁纸:将锁屏图片颜色抽取作为桌面背景,使桌面与锁屏在逻辑关系上更为紧密和自然,用户可以更专注的选择桌面图标。

ZUK画框锁屏就像繁杂电子信息世界中一扇通往简单自由的“窗户”。这个“窗户”的位置也是经过精心设计的:屏幕焦点一般会低于人眼的位置,而浏览习惯也是从上到下,所以画框位置是在整个画布中心偏上,同时仔细推敲时间与画框的位置,使锁屏画面的展示达到人眼欣赏的完美比例。

画框的大小主要来凸显以用户设置的照片壁纸为重心,柔和模糊的背景处理更加凸显画框的效果。如果画框过大留白太少,画面太满就没有视觉透气会产生疲劳,留白过大视觉中心太聚焦影响美观。

除了可以自定义自己喜欢的照片,ZUK锁屏壁纸更像是一个画廊:收藏、陈列设计师精心挑选过的艺术品,简单纯粹的欣赏。用户一定要体验“每日一推”,里面是设计师精心挑选每一张图片,保证用户看到的壁纸都是完美呈现。每天自动推送新的壁纸,让手机的锁屏界面每天都独具一格,绝不重复。

来源:互联网
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