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新游互联CEO草禾言:打造连接多屏娱乐的理想连接器

近日,游戏圈内的一个消息引起业内人士的关注,据知情人士透露,游戏机制造商Ouya公司最近刚刚获得了阿里巴巴1000万美元的注资,如果该投资予以获得证实的话,可以说这堪称是游戏圈的重磅新闻。……

近日,游戏圈内的一个消息引起业内人士的关注,据知情人士透露,游戏机制造商Ouya公司最近刚刚获得了阿里巴巴1000万美元的注资,如果该投资予以获得证实的话,可以说这堪称是游戏圈的重磅新闻。根据坊间传闻,阿里巴巴的老大马云曾经发誓不进入电脑游戏和手机游戏业务,而Ouya公司是一家不折不扣的游戏主机厂商,如果阿里对Ouya公司进行投资一事成真,说明阿里的业务方向可能会有重大调整。

阿里进入游戏领域的前景还是迷雾重重,但是近日一款在百度未来商店正式首发的新游无线游戏手柄引发网友高度关注则是不争事实,它也堪称是重度手游玩家提升操控感的最佳解决方案。新游互联创始人兼CEO草禾言更是直言:“手柄就是一个大生意众多互联网圈内企业扎堆推出游戏手柄产品,是因为大家都看到了手柄背后所隐藏着的重度手游的巨大利润前景。”

手游的未来——重度手游

当手游在智能手机上刚刚开始大行其道的时候,三消类、益智休闲、卡牌塔防等类型的游戏几乎占据了应用市场上游戏类的绝大多数以上,轻度手游曾经帮助很多团队挖掘到了手游市场的第一桶金。但是轻度手游也存在着用户粘度低,附加价值挖掘潜力不足的问题,因此手游产业如果还想有大规模的增长,轻度手游的利润潜力已经基本被榨干,中重度手游将是手游产业增长的下一个重要领域,而触控体验不佳将成为中重度游戏发展的重要障碍。

手柄,增加重度手游粘性的不二法宝

随着重度手游崛起,触屏手机的天然劣势也显现出来,触屏的敏感度以及操作手感等问题,造成用户在进行重度ARPG和RPG手游时,体验比较差,而这也成为制约重度手游发展的关键问题。在新游互联创始人兼CEO草禾言看来,这种体验不足非常影响用户粘性。事实上,随着端游厂商转身进入手游领域,手游已经不仅仅只是休闲游戏的天下。类MOBA手游上市,竞技化手游概念的提出,都预示着游戏行业周边外设设备将被重新激活。可以说现阶段外接手柄就成了中重度手游的最好选择。面对重度手游的巨大市场空间,各行业巨头不约而同推出了手柄以弥补操作这一大短板。

打造多屏互动娱乐的串联者

早先游戏领域的界限非常明显,电视游戏、电脑游戏、手机游戏几大领域具有游戏装备不同,玩法不同,玩家不同,游戏类型不同等等特点。但是随着移动互联的不断发展以及知名网游会员体制的建立完善,玩家们有着强烈希望能够在不同的应用场景,使用不同的智能设备,在尺寸各不相同的显示屏幕上玩同一款重度游戏的需求,而无线游戏手柄可以成为串联起这种多屏互动娱乐的最理想,也是目前唯一的选择。正是看到这一点,草禾言并没有把手机游戏当成智能手柄唯一的战场。不管是手机、电视还是其他屏幕,都可以与手柄相联,并接入新游手柄游戏厅。由于重度游戏在操作习惯上类似,这让这种从移动游戏跨入客厅娱乐的迁移显得更加自然。

手柄也有大生意

由于小米、UC等大佬们已经把无线游戏手柄的价格拉低到99元,因此此次在百度未来商店正式首发的新游无线游戏手柄的实际发售价也标明为99元(手柄市场价格是168元。未来商店对于本次新游手柄的首发进行了价格补贴,最终用户购买的实际价格将是99元)。这个价格会让很多人立刻明白实际上在硬件方面新游互联并没有寄望很大的利润,而新游更关注手柄背后的中重度手游的巨大发展潜力。“如果我的游戏手柄,聚焦了最大的重度游戏人群和UP值比较高的游戏数量。”新游互联创始人兼CEO草禾言做了个乐观的假设。然后,很自然,我们就可以沿着这条业务线做更多的事:广告联盟,游戏社交,开发者服务模块、其他延展游戏智能外设。这些都可以通过在自己的云端来积累用户数据,分析用户行为来实现。

来源:未知
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